HTML5 实现手机摇一摇
HTML5新增了一些JavaScript API接口,比如地理定位、重力感应等。今天主要介绍devicemotion事件(设备事件),它提供设备的加速信息,表示为定义在设备上的坐标系。其还提供了设备在坐标系中的自转速率。若可行的话,事件应该提供设备重心处的加速信息。本文给大家讲解了HTML5实现手机摇一摇的效果。
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手机摇一摇的实现思路:
1、检测设备是否支持重力传感;
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// 监听运动传感事件,查看是否支持硬件运动
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if (window.DeviceMotionEvent) {
-
alert("您的设备支持硬件调用");
-
} else {
-
alert("您的设备不支持硬件调用");
-
}
2、绑定运动传感(devimotion)事件;
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window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
3、根据devimotion事件对象,获取三个方向的重力加速度;
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/*
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* [deviceMotionHandler 摇一摇处理函数]
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* @param {[type]} eventData [事件对象]
-
* @return {[type]} [无返回值]
-
* @author 刘国利、陈能堡、HTML5学堂
-
*/
-
function deviceMotionHandler(eventData){
-
// acceleration加速度
-
var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
-
$(".wrap")[0].innerHTML = acceleration.x + " " + acceleration.y + " " + acceleration.z;
-
}
4、为了防止系统认为简单的变化也是在摇动手机,所以在每隔一段时间进行三个方向值的计算;
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// 获取当前时间
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curTime = new Date().getTime();
-
if (curTime - lastTime > 100) {
-
// 计算出时间断
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diffTime = curTime - lastTime;
-
// 记录上一次的时间
-
lastTime = curTime;
-
-
// 获取当前的三个方向的值
-
x = acceleration.x;
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y = acceleration.y;
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z = acceleration.z;
-
-
// 计算速度,为了防止出现负数,进行绝对值
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speed = Math.abs((x + y + z - lastX - lastY - lastZ) / diffTime * 10000);
-
-
// 记录上一次三个方向的值
-
lastX = x;
-
lastY = y;
-
lastZ = z;
-
};
5、当计算的该值大于预定的值(阀值),执行相应的操作。
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if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
-
alert("实现了摇一摇");
-
};
图片来源于网络
完整的实例
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var con = document.getElementById("con");
-
-
(function(){
-
// 监听运动传感事件,查看是否支持硬件运动
-
if (window.DeviceMotionEvent) {
-
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
-
} else {
-
alert("您的设备不支持硬件调用");
-
}
-
-
// 变量初始化
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var x = 0,
-
y = 0,
-
z = 0,
-
lastX = 0,
-
lastY = 0,
-
lastZ = 0,
-
curTime = 0,
-
lastTime = 0,
-
diffTime = 0,
-
speed = 0;
-
-
// 设置一个阀值
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var SHAKE_THRESHOLD = 800; // 设定摇晃的阈值为600 运行相应操作
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/*
-
* 功能:测算三个方向重力加速度,达到一定值进行相应操作
-
* 作者:HTML5学堂、刘国利、陈能堡
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*
-
*/
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function deviceMotionHandler(eventData){
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var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
-
-
// 获取当前时间
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curTime = new Date().getTime();
-
// 计算时间差,当这个差值大于一定值执行计算三个方向的速度
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if ((curTime - lastTime) > 100) {
-
// 记录上一次的时间
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diffTime = curTime - lastTime;
-
lastTime = curTime;
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-
// 获取当前三个方向的值
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x = acceleration.x;
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y = acceleration.y;
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z = acceleration.z;
-
-
// 计算速度,为了防止出现负数,进行绝对值
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speed = Math.abs((x + y + z - lastX - lastY - lastZ) / diffTime * 8000);
-
if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
-
alert("我实现摇一摇了");
-
};
-
-
// 记录上一次三个方向的值
-
lastX = x;
-
lastY = y;
-
lastZ = z;
-
};
-
}
-
})();
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